Top Troops Logo

開發人員日誌v.2 - 《百戰雄兵》升級

Dev Diary 2

你好,指揮官! 我們從王國帶來了重大消息! 《百戰雄兵》即將迎來大幅度更新,所以我們邀請幾位遊戲團隊的成員跟大家分享即將推出的大幅更動。 立刻來了解吧!

升等變更

早期的《百戰雄兵》當中,所有單位都是靠合併來變強。 但我們發覺,這樣玩家要花很長一段時間才能達到最高階級。 當時我們決定改變這種狀況,便加入了史詩單位和傳奇單位的升等,與一般單位和稀有單位的進度做出區分。

儘管我們努力用心設計,升等大廳到頭來還是沒有預想中的容易理解。 升等的需求條件增加了玩遊戲的壓力,有些玩家也會不小心選錯要升等或犧牲的單位。

我們正在改變單位升等的方式,以建立更易於遊玩的遊戲體驗。 我們會刪除複雜的需求條件,讓系統使用起來更直觀。 此項變更推出後,你就能用碎片升級史詩單位和傳奇單位。

收集所需數量的碎片,按下按鈕,一切搞定! 你現在有更強的單位來擊敗黑暗軍隊了。

新增等級和階級

我們有察覺到,島上的一大問題是進階玩家缺乏空間。 之前我們試過引進退役系統,處理數量過多的一般單位和稀有單位。 但是問題並沒有真正解決,因為許多玩家沒有用上遠行帆船,這個功能的整合度也不高。

我們認為運用一般單位和稀有單位,搭配小隊金幣來升級你的小隊,就能打造更圓滿的遊戲體驗。 現在升級過程中,這些單位會將經驗值轉移給其他單位。 此外,接收經驗值的單位將因應自身階級(階級愈高,效果愈好)與派系(用來當作經驗值的單位與想升級的單位最好是同一派系)獲得加成效果。 為使上述過程更加流暢,一般單位和稀有單位的階級上限會提高至4級。

同時,史詩單位與傳奇單位的階級上限也會提高至15級,讓這兩種單位成為更重要的戰力。

此外,史詩單位與傳奇單位的等級上限將提高至300級。 為簡化此升級系統,升級的需求條件會移除部分材料,往後一個派系只會使用一種材料。

現在史詩單位與傳奇單位具有相同的高戰力,都是戰場上可靠的單位,因此為了公平起見,史詩單位的部署上限將調整成與傳奇單位相同。 從這次即將上線的更新開始,戰場上同一小隊的史詩單位最多只能同時部署2個。

全面數據平衡度調整

遊戲團隊有在持續觀察各位指揮官如何運用單位,打造出最佳戰略。 最近幾個月,我們發覺系統出現不平衡的問題,使得許多單位無法發揮真正的價值。 強大的刺客與強悍的近戰單位加入遊戲後,遠程與法師單位明顯處於不利地位,對玩家來說不如其他原型好用。

因此,我們已再次對遊戲中的生命值與傷害數據做出全面平衡度調整。 我們的目標是讓這些未受到重視的單位像其他原型一樣發光發亮,讓玩家能運用它們創造各種戰略,就像運用其他單位一樣。

我們也了解到不同稀有度之間的戰力差距實在太大。玩家在推進遊戲進度時,非傳奇稀有度的單位沒過多久就會派不上用場。 因此,我們已經大幅縮減各稀有度的戰力差距,讓傳奇單位與史詩單位的數據更接近一般單位和稀有單位。 這項調整應該能長時間讓所有單位展現應有的價值,為遊戲帶來更多玩法。 玩家有可能會因為此項調整而感受到整體軍隊戰力下降。

另外,軍隊戰力現在已改為以手上最強的12個單位來計算,不像以前是以手上所有單位來計算。 比起先前的計算方式,我們認為這樣的數字更能正確反映指揮官在戰場上的實力。

不過,平衡度抓得十全十美的遊戲,就如平衡度相當差勁的遊戲一般無趣。 我們一直努力想達到完美的平衡性,讓玩家能夠自由自在擬定強猛的戰略,同時也有明確的主流打法可以追求。 遊戲團隊會持續秉持這個理念進行調整,所以任何回饋意見都歡迎與我們分享,讓我們知道未來要朝哪個方向調整平衡度!

更新召喚機率

我們都有聽到各位玩家的意見! 許多玩家希望能獲得更多傳奇單位,也分享了在召喚時體會到的挫折感,尤其有人抽了好幾次卻沒得到任何傳奇單位。

為改善此情況,我們在此公布重大更新: 天界召喚和傳奇召喚將提高獲得傳奇單位的機率。 現在這兩種召喚都有10%機率獲得傳奇單位。 此項改善不僅提高傳奇單位的獲得率,想獲得新陣容的玩家和想增強既有陣容的玩家也都有平等機會能達到目標。

此外,我們將會調整傳奇召喚,讓玩家更容易取得想要的單位。 此項更新中,傳奇召喚會有四個精選單位,各單位掉寶率都是2%。 現在精選單位不是每日隨機指定,而是讓玩家從精選單位中選擇其中兩個。 沒錯! 精選單位可以4選2,確保每次傳奇召喚都能推進進度。 剩下的2%機率會分配給你願望清單上的單位。

天界召喚的功能將會維持不變,僅有微幅更動。 更新後,傳奇單位的總掉寶率為10%,其中5%保留給最新的單位,剩下的5%則是分配給你願望清單上的傳奇單位。

最後,基本召喚與派系召喚的傳奇單位掉寶率會各由3%與4%減至2%。 與此同時,每天可以拿到的基本碎片數量將會增加。 尤其是競技場每日戰鬥獎勵發送的碎片數量從10增至25,每日任務發送的數量從5增至10,皇室商店一天一次免費禮包的碎片數量則從1增至3。

我們希望藉由這些更動讓每一次的召喚都更有價值,更能實質推進遊戲。

進一步的競技場更動

競技場在六月中旬推出更動,在玩家社群引起了一番討論。 我們盡量做出最好的處理方式,但我們也知道這些更動的時機與公布方式仍有改善空間。

我們希望競技場是終極的競技模式,方便玩家測試手上的單位、做各種實驗,證明自己是遊戲中的戰略之王。 遺憾的是,資料指出事情是往反方向進行。 最厲害的玩家並沒有得到該有的獎勵,反而是遊玩次數最多的玩家得到獎賞。

而且,我們也發現每次賽季的季末體驗並不理想。 許多玩家都降了幾個聯賽,新賽季第一週平衡度也很差,對戰不是太吃力就是太輕鬆。 因此,我們決定對配對引擎和賽季重設制度做出一些更動,具體內容是加入兩個新的聯賽,並調整晉升至大師聯賽與傳奇聯賽所需的獎盃數量。

接下來,我們想繼續改善遊戲。 我們想為防守方賦予戰術優勢,因為他們沒辦法選擇各場戰爭要由哪個部隊來防守,也無法選擇如何部署部隊。 因此,我們會將防守單位數量增至14,而且防守方能在低階聯賽將其中2個單位隱藏起來。

與此同時,我們也在調整獲得競技場獎牌的方式。 之前是進行愈多場戰爭,就能獲得愈多競技場獎牌,現在則是要透過每日戰鬥獎勵來獲得。 如果你想獲得更多獎牌,仍然要盡量多進行戰爭,提高自身的排名。

哪些內容遭到移除?

基於前面提到的多項變更,部分物品會直接移除,換成玩家需要的物品。

例如:魔力升等物品將不復存在,由效用相同的萬用碎片取代。 玩家手上每有一個完整的魔力升等物品,就會換成100個萬用碎片,而魔力升等物品的碎片將會換成等比例的萬用碎片。

我們也會從遊戲中移除一些材料,以簡化升級流程。 舊的材料還會在物品欄留存一段時間,但我們會在日後的更新將之移除。 建議各位在下次更新前,盡快使用那些材料。

由於一般單位與稀有單位會有新的用途,遠行帆船將不會再接收新的單位。 退役商店仍會在限定期間內開放,還請盡快使用英雄金幣,免得遠行帆船在日後的遊戲版本中離去!

最後,一般單位與稀有單位的階級上限將會有所調整。 玩家更新遊戲後,多出來的經驗值就會轉至新的教練物品,放在你的收件匣內。

這篇開發人員日誌到此結束!

👀期待即將到來的變更嗎? 我們會持續在《百戰雄兵》的社群平台與Discord伺服器聆聽各位玩家的意見回饋。