开发者日志 - 《Top Troops》更新
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你好呀,指挥官! 我们带来了王国的重大消息! 《Top Troops》即将迎来重大更新,我们请来了游戏开发人员,向你介绍即将发生的重要改动。 让我们开始吧!
升等改动
《Top Troops》刚上线时,所有单位都需要通过融合来增强实力。 但我们发现,这样玩家需要花费很长时间才能达到最高阶等。 我们认为有必要做些改动,所以就为史诗和传说单位引入了“升等”功能,将它们的进阶过程与普通和稀有单位的区分开来。
尽管我们尽了最大努力,升等大厅的使用方式却并没有预期中的那么直观。 升等要求增加了游玩压力,一些玩家不小心升错单位,或牺牲了不想牺牲的单位。
现在,我们要改变单位的升等方式,创造更方便合理的游玩体验。 我们将取消复杂的升等要求,改换为更简单的系统。 改动后,你可以用碎片提升史诗和传说单位的阶等。
收集所需数量的碎片,然后按一下按钮就可以了! 这样你就拥有能够击败暗黑军队的更强单位了。
添加新等级和阶等
我们发现,对于老手玩家来说,岛上最大的问题之一就是空间不足。 我们曾试图通过引入清退功能来解决普通和稀有单位过多的问题。 然而,这个方案并不理想,因为许多玩家并没有使用远行帆船,这个功能也没有很好的整合到游戏内。
我们相信,通过使用普通、稀有单位以及蓝晶币来提升小队等级,可以创造出更全面的体验。 现在,这些单位可以用于升级,把自身的经验转移给其他单位。 此外,接收经验的单位还会根据自身阶等(越高越好)和阵营(尽量与作为经验使用的单位的阵营一致)获得额外奖励。 为了使这一过程更加顺利,普通和稀有单位目前阶等上限为4。
另一项改动是将史诗单位的最高阶等提高到15,使它们在战斗中可以发挥更大价值。
此外,我们还将把史诗和传说单位的最高等级提高到了300级。 为了简化升级系统,我们将减少升级所需的材料,每个阵营只保留一种材料。
由于现在史诗和传说单位的价值与强度相当,我们也为史诗单位设置了与传说单位相同的部署限制。 即将到来的更新完成后,你只能在战斗中同时部署最多2个来自同一小队的史诗单位。
整体属性重新平衡
我们的团队一直在观察指挥官们如何指挥部队,制定最佳战略。 最近几个月,我们发现了一个系统性失衡问题,导致了一部分单位无法为玩家带来真正的价值。 在强大的刺客和皮糙肉厚的近战单位上线后,远程和法师单位明显处于劣势,不再像其他原型那样受到玩家重视。
因此,我们对游戏中的“生命值”和“伤害”属性进行了全面调整。 我们的目标是让这些处于劣势的单位像其他原型一样大放异彩,让玩家也可以选择围绕它们制定战略。
我们还意识到,不同稀有度之间的实力差距太大,非传说单位在玩家的游戏之旅中很快就会失去价值。 我们已大大缩小了这一差距,使传说和史诗单位的属性更接近普通和稀有单位。 这应该能让所有单位在很长一段时间内持续发挥作用,提供更多玩法选择。 由于这个改动,玩家可能会发现自己的军队战力普遍下降了。
此外,王国的军队战力即将根据你的12个最强单位来计算,而非像以前那样将拥有的所有单位加总。 我们认为,与之前的计算方法相比,这样更能体现出指挥官的实力。
大家都知道,完全平衡的游戏和完全不平衡的游戏一样不好玩。 我们一直在努力实现一种完美平衡,既能让玩家自由发挥,制定出强力战略,又能有合适每个玩家的版本强势组合。 这项工作将持续进行,因此请随时与我们分享反馈意见,指导未来的游戏平衡工作!
更新召唤概率
我们清楚地听到了玩家的反馈! 你们中的许多人都表示希望有更多的传说单位,也分享了你们对召唤体验的不满——召唤无数次却得不到一个传说单位。
为了解决这个问题,我们很高兴地宣布一项重大更新: 我们将提高在神圣召唤和传说召唤中获得传说单位的概率。 现在,两个召唤中都有10%的概率获得传说单位了。 这一改动不仅提高了获得传说单位的几率,还为所有人创造了平等的机会,无论你是想要获得新单位还是想要增强现有阵容。
此外,我们将重做“传说召唤”,帮玩家抽出想要的单位。 此次更新后,传说召唤中将有四个推荐单位,每个单位的掉落概率为2%。 你现在可以选择其中两个推荐单位,而非每天随机更新推荐单位了。 没错! 你可以从4个推荐单位中选择2个,这样每次进行传说召唤都能离你的目标更进一步。 其余2%的概率将在你的愿望单中的单位之间分配。
“神圣召唤”的功能将保持不变,但会稍作调整。 更新后的传说单位总掉落率为10%,其中5%留给最新单位,其余 5%留给其他传说单位,由愿望单决定。
最后,“基础召唤”和“阵营召唤”的传奇掉落将分别从3%和4%降至2%。 同时,你每天可获得的基础碎片数量也会增加。 值得注意的是,竞技场的每日战斗奖励的碎片将从10个增加到25个,从每日使命中获得的碎片将从5个增加到10个,从王室商店的每日免费资源包中获得的碎片从1个增加到3个。
通过这些改动,我们希望能提升每次召唤的价值,更好地帮玩家推动游戏进程。
竞技场改动
竞技场在6月中旬更新后一直是社区的热门话题。 虽然我们尽力提升竞技场的体验,但我们也知道,更新的时机和相关沟通做得不尽如人意。
我们希望竞技场能成为最好的竞技模式,让玩家可以在其中测试单位强度、不断试错,证明自己是游戏中最优秀的战略家。 不幸的是,数据却指向相反的方向。 我们没能奖励最优秀的玩家,只是奖励了那些游玩次数最多的玩家。
此外,我们还发现每个赛季结束时的体验并不理想。 许多玩家降了好几个联盟等级,新赛季第一周的战斗非常不平衡,对手要么过于厉害,要么太容易对付。 因此,我们决定对匹配引擎和赛季重置做出改动,引入两个新联盟,并调整大师和传说联盟所需的奖杯数。
现在,我们要继续改进。 我们希望为防守方玩家提供战术优势,因为他们无法选择在每场战斗中使用哪些部队进行防守,也无法选择在哪里布防。 因此,我们将防守方单位的数量增加到14个,并允许隐藏其中两个单位,直到玩家提升至更高级的联盟。
同时,我们正在重新设计竞技场奖章的获取方式。 现在从每日战斗奖励中就可以获得大部分每日竞技场奖章了,玩家不再需要尽可能多地参加战斗来获得奖章。 但如果你还想获得更多奖章,仍需要尽可能多地参加战斗,提升排名。
删除了什么内容?
由于游戏中的一些物品会因为上述改动而自动废弃,我们会将这些物品换成有用的物品。
例如,魔力升等物品将不复存在,取而代之的是具有相同作用的野性碎片。 每件完整的魔力升等物品将被换成100枚野性碎片,不完整的魔力升等物品可以兑换一部分野性碎片。
我们还将移除游戏中的某些材料,并简化升级过程。 旧材料将暂时保留在物品栏中,但我们会在今后的更新中删除它们。 建议在下次更新前把这些材料用掉。
由于普通和稀有单位现在有了新的用途,远行帆船将不再接收新单位。 清退商店将在有限的时间内继续开放,请抓紧时间使用英雄币,远行帆船将在未来版本中被移除!
最后,普通单位和稀有单位的最高阶等也将得到调整。 我们将把多出的经验转化为全新训练师物品,只要更新游戏,这些物品就会出现在你的收件箱中。
开发者日志就到这里!
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