Top Troops Logo

Kana Susamış Mermi intikam için geri dönüyor!

Vampirler Kralın Körfezi'ne vardı! Kral V. Allister tarafından yüzyıllar önce bu topraklardan sürülmüşlerdi. Ancak şimdi devir de Kralın Körfezi de değişti ve memleket hasretiyle yanıp tutuşan Kana Susamış Klan (vampir olduklarını gizlemek için çok akıllıca bir isim bulmamışlar mı sence de?), artık tekrar Kralın Körfezi'ne kavuşmak istiyor. Klanın ilk üyesiyle tanışmak ister misin?

Hikâye:

Beş asır önce onunla karşılaşan avcılar onun vampir olduğunu anlayınca Kana Susamış Mermi, ailesiyle birlikte Kralın Körfezi'nden sürüldü. Bu olayın üstünden tam 500 yıl geçmiş olsa da... Kana Susamış Mermi hâlâ 30 yaşında. Memleket hasretiyle yanıp tutuştuğu için artık geri döndü ve bazı şeyleri aramaya koyuldu. Aradığı şeylerin ilki o hain avcıların akrabaları, ikincisi susuzluğunu dindirmenin yolları, üçüncüsü de siyah perdeli bir apartman dairesi.

Savaş İpuçları:

  • Kana Susamış Mermi, Isırılma etkisi uygulayabilir. Isırılma etkisi, birimin kritik hasar alma ihtimalini %1 artırır ve bu etki biriktirilebilir! Yani bir birimin üstünde 20 Isırılma yükü biriktiğinde o birimin kritik hasar alma ihtimali %20 olur!

  • Bu birim, müttefiklerinin Kritik Hasarını artırarak daha fazla kritik hasar vermelerini sağlar. Bundan en iyi şekilde faydalanmak için Menzilli birimlerini akıllıca yerleştirmelisin.

  • Isırılma etkisinin, Kadim Varlıkların zayıf noktası olduğunu unutma. Kana Susamış Mermi'yi kullanarak onlara verdiğin hasarı artırabilirsin.

Beceriler:

  • Mermilerle Dans:

    5 saniyede bir. Kana Susamış Mermi, ateş ederek en yüksek hasar istatistiğine sahip düşmanı yüklü bir mermiyle hedefler. Bu mermi, Kana Susamış Mermi'nin hasarının belli bir yüzdesine denk hasar verir.

  • İblislerin Ağıdı:

    Mermilerle Dans ayrıca 4 saniyeliğine Isırılma yükü uygular.

  • Telafinin Böylesi:

    Kana Susamış Mermi'nin menzili artar.

  • Hepimiz Birimiz:

    Kana Susamış Mermi'nin 3 yarıçaplı kalıcı bir etki alanı bulunur ve bu alanda yer alan tüm müttefiklerin Kritik Hasarı artar.

200. seviyede istatistikleri:

  • Can: 247.856 (Yetenek ve Ekipman ekleyerek bu istatistiği 334.645'e kadar çıkarabilirsin!)

  • Hasar: 99.142 (Yetenek ve Ekipman ekleyerek bu istatistiği 128.900'e kadar çıkarabilirsin!)