Top Troops Logo

Дневник разработчиков v.2 — Обновление Top Troops

Dev Diary 2

Добрый день, командиры! У нас важные новости из Королевства! Top Troops ждет масштабное обновление, и мы попросили нескольких разработчиков из нашей команды рассказать вам о грядущих больших изменениях. Ну что ж, приступим!

Изменение усиления

В первые дни существования Top Troops все воины становились сильнее путем объединения. Однако в дальнейшем мы поняли, что для наших игроков это слишком долгий способ достижения высших рангов. Мы решили изменить это и ввели усиление для эпических и легендарных воинов, отделив их развитие от развития обычных и редких воинов.

Несмотря на наши усилия, система улучшения с помощью Зала усиления оказалось менее интуитивно понятной, чем мы ожидали. Из-за этих требований игра стала более напряженной, к тому же некоторые игроки по ошибке усиливали или жертвовали не тех воинов.

Поэтому мы решили изменить усиление воинов, чтобы сделать его более дружелюбным для игроков. Мы уберем сложные требования, чтобы сделать эту систему гораздо проще и понятнее. Благодаря этому изменению вы сможете использовать фрагменты для повышения ранга эпических и легендарных воинов.

Соберите необходимое количество фрагментов, нажмите всего одну кнопку — и вуаля! Теперь у вас есть сильный воин для победы над армией тьмы.

Добавлены новые уровни и ранги

Мы знаем, что нехватка места — одна из самых серьезных проблем на острове для продвинутых игроков. Ранее мы уже пытались решить вопрос с переизбытком обычных и редких воинов за счет введения функции увольнения. Однако это решение не дало нужных результатов, поскольку большинство игроков нечасто заходили на яхту "Пенсия", и она не была должным образом встроена в игру.

Мы посчитали, что сможем предложить более элегантное решение за счет использования обычных и редких воинов (а также жетонов отряда) для повышения уровня ваших отрядов. Теперь эти воины будут передавать свой опыт другим воинам в ходе повышения уровня. Кроме того, воины, получающие этот опыт, также будут получать бонусы в зависимости от своего ранга (чем он выше, тем больше бонус) и фракции (лучше, чтобы фракции используемых для опыта и получающих этот опыт воинов совпадали). Чтобы облегчить этот процесс, ранг 4 теперь станет новым максимумом для обычных и редких воинов.

Еще одним изменением станет повышение максимального ранга эпических воинов до 15-го, чтобы сделать их более ценными в битве.

Более того, мы повысим максимальный уровень эпических и легендарных воинов до 300-го. Чтобы оптимизировать систему повышения уровней, мы уберем часть материалов из требований для такого повышения и оставим один материал для каждой фракции.

Поскольку теперь эпические и легендарные воины будут одинаково полезны из-за равенства в силе, будет справедливо установить один и тот же лимит на отправку как эпических, так и легендарных воинов. После предстоящего обновления вы не сможете отправить в бой больше 2 эпических воинов из одного и того же отряда одновременно.

Общее изменение баланса характеристик

Наша команда постоянно следит за тем, как командиры используют воинов для выработки наилучших стратегий. В последние месяцы мы обнаружили системное нарушение баланса, которое обесценивает для игроков целые группы воинов. С выходом мощных убийц и крепких воинов ближнего боя маги и воины дальнего боя оказались в невыгодном положении, и их ценность для игроков по сравнению с другими архетипами сильно упала.

По этой причине мы проведем общее изменение характеристик здоровья и урона в игре. Мы хотим, чтобы эти недооцененные воины блистали так же, как и все остальные архетипы, что даст игрокам возможность использовать их в своих стратегиях так же часто, как и остальных.

Мы также отметили, что разница в силе между воинами разных категорий редкости слишком велика, и что нелегендарные воины слишком быстро теряют для игрока ценность. Мы значительно сократили эту разницу в силе и сделали характеристики легендарных и эпических воинов гораздо ближе к характеристикам обычных и редких. Это изменение должно помочь сохранить ценность всех воинов на протяжении долгого времени, что сделает игровой процесс более вариативным. В связи с этими изменениями игроки могут заметить, что общая сила их армии заметно упала.

Более того, сила армии королевства теперь рассчитывается по его 12 лучшим воинам, а не по всем имеющимся воинам, как это было ранее. Мы считаем, что такой способ подсчета силы намного лучше отражает мощь командира в бою, чем предыдущий.

Как известно, чересчур сбалансированная игра так же скучна, как и абсолютно несбалансированная. В этом вопросе мы всегда стремимся к золотой середине, предоставляя игрокам свободу в выборе и совершенствовании различных стратегий, с одной стороны, и ограничивая их конкретным списком лучших воинов, с другой. Мы постоянно работаем над достижением такого баланса, поэтому обязательно делитесь с нами своими отзывами, чтобы быть в авангарде дальнейших изменений!

Обновление вероятности призыва

Мы внимательно изучили ваши отзывы! Многие игроки выразили желание, чтобы в игре было больше легендарных воинов, и поделились своими негативными впечатлениями о призывах, особенно когда за множество попыток призыва им не выпал ни один легендарный воин.

Мы рады объявить вам об обновлении, которое должно решить эту проблему: мы повысим вероятность получения легендарных воинов как в легендарном, так и в божественном призыве. Теперь доля легендарных воинов в обоих этих призывах будет составлять 10%. Такое улучшение не только позволит чаще получать легендарных воинов, но и предоставит всем равные возможности независимо от того, хотите вы пополнить состав новыми воинами или улучшить старых.

Более того, легендарный призыв претерпит серьезные изменения, которые помогут игрокам получать нужных воинов. После этого обновления легендарный призыв будет включать четырех воинов с 2%-м шансом выпадения каждого из них. Теперь не все избранные воины будут случайными; двух из них вы сможете выбрать сами. Да-да! Вы можете выбрать 2 из 4 избранных воинов, что повысит ваши шансы на желаемый результат при каждой попытке легендарного призыва. Оставшиеся 2% вероятности будут распределены между воинами из вашего списка желаемых призывов.

Принцип работы божественного призыва останется прежним, но с небольшим нюансом. Общая вероятность выпадения легендарных воинов теперь будет составлять 10%, при этом 5% из них будет отводиться на нового воина, а оставшиеся 5% — на других легендарных воинов, определяемых в соответствии с вашим списком желаемых призывов.

Наконец, вероятность выпадения легендарных воинов в обычном призыве и призыве фракции снизится с 3% и 4% соответственно до 2%. В то же время повысится количество осколков обычного призыва, которые игроки могут получать ежедневно. В частности, количество осколков, которые игроки получают в ежедневных наградах за бой, будет повышено с 10 до 25, за прохождение ежедневных заданий — с 5 до 10, а в ежедневном бесплатном наборе в королевской лавке — с 1 до 3.

Мы надеемся, что все эти изменения повысят ценность каждого призыва и обеспечат стабильное развитие вашей коллекции.

Дальнейшие изменения арены

После изменений на арене в середине июня этот режим стал предметом горячих обсуждений в нашем игровом сообществе. Мы постарались ответить на отзывы игроков самым лучшим образом, но знаем, что качество и оперативность обратной связи с нашей стороны могли и должны были быть лучше.

Мы хотим, чтобы арена была максимально соревновательным режимом, в котором игрок мог бы испытать своих воинов, поэкспериментировать и доказать, что он — лучший стратег в игре. К сожалению, статистика показала, что наше желание не совпадает с реальностью. Вместо того чтобы награждать лучших игроков, мы награждали тех, кто играл больше остальных.

Кроме того, мы узнали, что впечатления игроков по окончании каждого сезона были далеко не идеальными. Многие игроки были отброшены на несколько лиг назад, а бои первой недели нового сезона были несбалансированными, что приводило к битвам либо со слишком слабыми, либо со слишком сильными соперниками. По этой причине мы решили внести несколько изменений в систему подбора противника и сброса сезона за счет добавления двух новых лиг и корректировки количества трофеев, которые требуются для выхода в лигу "Мастер" и "Легенда".

В настоящее время мы будем продолжать эти улучшения. Мы хотим предоставить тактическое преимущество обороняющимся игрокам, поскольку у них нет возможности выбирать, какие отряды будут обороняться в каждом бою и где эти отряды будут выставлены. По этой причине в более высоких лигах мы решили повысить число обороняющихся воинов до 14 и предоставить возможность скрыть двух из этих воинов до начала боя.

В то же время мы изменим механизм получения медалей арены. Теперь игроки будут получать большую часть своих ежедневных медалей арены не за участие в как можно большем количестве боев, а в ежедневных наградах за бои. Если вы хотите получать больше медалей, вам по-прежнему нужно будет как можно чаще сражаться и повышать свой рейтинг.

Что будет убрано?

Поскольку из-за грядущих изменений некоторые предметы в игре будут автоматически признаны устаревшими, мы заменим эти предметы на те, которые понадобятся вам взамен.

Например, предметы магического усиления будут убраны из игры и заменены на природные фрагменты, которые используются для тех же целей. Каждый игрок получит по 100 природных фрагментов за каждый полный предмет магического усиления и несколько природных фрагментов за меньшие части предметов магического усиления.

Мы также удалим из игры несколько материалов, чтобы упростить процесс повышения уровня. Старые материалы останутся в инвентаре на какое-то время, но мы удалим их из игры при дальнейших обновлениях. Советуем вам использовать такие материалы до следующего обновления.

Поскольку обычные и редкие воины теперь будут использоваться с новой целью, яхта "Пенсия" перестанет принимать новых воинов. Пенсионная лавка будет временно открыта, так что поспешите использовать свои жетоны героя, пока яхта не уплыла в следующей версии игры!

Наконец, максимальный ранг обычных и редких воинов будет изменен. Все эти изменения отразятся в новых наставниках, которые будут ждать вас в почтовом ящике каждый раз, когда вы обновляете игру.

И на этом дневник разработчиков заканчивается!

👀 Вы уже в предвкушении грядущих перемен? С нетерпением ждем ваших отзывов на страницах нашей игры в соцсетях и на сервере Discord.