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Diário do Desenvolvedor 2 - Upgrade do Top Troops

Dev Diary 2

Bom dia, Comandante! Temos grandes novidades do Reino! Vai sair uma grande atualização para o Top Troops, e nós pedimos para alguns membros da equipe falarem um pouco sobre as grandes mudanças que vêm por aí. Vamos nessa!

Mudanças na Ascensão

Nos primórdios do Top Troops, todas as unidades ficavam mais fortes quando combinadas. No entanto, observamos que isso fazia com que demorasse demais para chegar às patentes mais altas. Decidimos que algo precisava mudar e introduzimos a Ascensão de unidades Épicas e Lendárias, com progresso diferente das unidades Comuns e Raras.

Apesar do nosso esforço, a forma como o Salão da Evolução funcionava se revelou menos intuitivo do que esperávamos. Os requisitos deixavam o jogo mais estressante, e alguns jogadores acabavam evoluindo ou sacrificando as unidades erradas.

Estamos mudando a forma como as unidades evoluem para proporcionar uma experiência mais acessível. Os requisitos complexos serão eliminados e substituídos por um sistema muito mais simples. Com essa mudança, você poderá usar Fragmentos para subir de patente suas unidades Épicas e Lendárias.

É só coletar o número necessário de Fragmentos e pressionar um botão para ter uma unidade mais forte na luta contra o Exército Sombrio.

Novos níveis e patentes

Estamos cientes de que um dos maiores problemas para os usuários avançados é a falta de espaço na ilha. Tentamos resolver o problema do excesso de unidades Comuns e Raras introduzindo o recurso de Dispensa. No entanto, essa não era uma solução definitiva, já que muitos jogadores não interagiram com o Iate de Acolá e ele não foi bem integrado.

Acreditamos que podemos proporcionar uma experiência mais equilibrada usando unidades Comuns e Raras, além de Moedas do Esquadrão, para subir de nível os esquadrões. A experiência dessas unidades agora será transferida para outras durante o processo de subida de nível. Além disso, as unidades que receberem essa experiência receberão bônus de acordo com a patente (quanto mais alta, melhor) e a facção (tente usar como fonte de EXP unidades da mesma facção que a unidade cujo nível você quer subir!). Para facilitar o processo, o novo limite de Patente para unidades Comuns e Raras é 4.

Também aumentamos a Patente máxima de unidades Épicas para 15 para torná-las mais úteis nas batalhas.

Aumentamos ainda para 300 o nível máximo das unidades Épicas e Lendárias. Para otimizar esse sistema de subida de nível, removeremos alguns materiais dos requisitos e manteremos um só material por facção.

Agora que as unidades Épicas e Lendárias serão mais valiosas devido à paridade em termos de poder, faz sentido aplicar às Épicas o mesmo limite de mobilização das Lendárias. A partir dessa atualização, não será possível mobilizar mais de 2 unidades Épicas do mesmo esquadrão ao mesmo tempo em uma batalha.

Rebalanceamento geral de atributos

Nossa equipe está sempre monitorando a forma como os Comandantes usam as unidades para conceber as melhores estratégias. Nos últimos meses, descobrimos um desequilíbrio sistêmico que impedia que grupos inteiros de unidades fossem realmente úteis para os jogadores. Com o lançamento de unidades poderosas do tipo Assassino e Corpo a Corpo, as unidades Distância e Mago apresentavam desvantagens claras e não eram tão apreciadas quanto outros arquétipos.

Por esse motivo, fizemos um rebalanceamento geral dos atributos de Vida e Dano no jogo. Nossa meta é permitir que essas unidades subestimadas se destaquem tanto quanto os outros arquétipos e deem aos jogadores a opção de criar estratégias tão eficazes quanto as demais.

Também percebemos que a diferença de poder entre as raridades era grande demais, fazendo com que as unidades não Lendárias rapidamente tivessem pouco a oferecer. Essa diferença foi drasticamente reduzida, e agora os atributos das unidades Lendárias e Épicas são muito mais próximos das unidades Comuns e Raras. Isso ajudará a fazer com que todas as unidades tenham utilidade por mais tempo e ofereçam mais opções. Essa mudança talvez faça com que os jogadores observem uma queda geral no Poder do Exército.

O Poder do Exército do seu Reino agora também é calculado com base nas suas 12 melhores unidades e não em todas as suas unidades, como acontecia até agora. Acreditamos que esse número representa melhor o poder do Comandante na batalha que o cálculo anterior.

Sabemos que um jogo totalmente balanceado é tão sem graça quanto um jogo totalmente desequilibrado. Estamos sempre buscando o equilíbrio perfeito entre a liberdade de bolar qualquer estratégia e fazer com que ela funcione, e um meta claro e viável para todos. Esse esforço é contínuo. Fique à vontade para enviar seu feedback e nos ajudar com os próximos rebalanceamentos!

Probabilidades de Convocação atualizadas

Vocês pediram, e nós atendemos! Muitos jogadores expressaram a vontade de ter mais unidades Lendárias e a frustração com a experiência de Convocação, principalmente após fazer várias Convocações sem receber uma única unidade Lendária.

Temos o prazer de anunciar uma mudança significativa para resolver esse problema: aumentamos as probabilidades de obter unidades Lendárias nas Convocações Celestial e Lendária. Agora ambas terão 10% de chance de conceder uma unidade Lendária. Isso aumenta não apenas a frequência de obtenção de unidades Lendárias, mas também oferece oportunidades iguais para todos, seja para quem está em busca de novas unidades ou quem quer melhorar o plantel atual.

Além disso, a Convocação Lendária será reestruturada para ajudar o jogador a obter as unidades em que está interessado. Com essa atualização, a Convocação Lendária terá quatro unidades em destaque, com 2% de chance de obter cada uma. Em vez de quatro unidades em destaque aleatórias a cada dia, você agora pode selecionar duas dessas unidades em destaque. É isso mesmo! Você pode escolher 2 das 4 unidades em destaque para garantir o progresso a cada Convocação Lendária. Os 2% de chance restantes serão divididos entre as unidades na sua Lista de Desejos.

A funcionalidade da Convocação Celestial continuará a mesma, com uma pequena modificação. Com a nova chance de 10% de obter unidades Lendárias, você tem 5% de chance de obter a unidade mais nova e 5% de obter outras unidades Lendárias da sua Lista de Desejos.

E finalmente, para as Convocações Essencial e de Facção, a chance de obter unidades Lendárias cairá de 3% e 4%, respectivamente, para 2%. Ao mesmo tempo, a quantidade de Fragmentos Essenciais que você pode obter diariamente aumentará. Os Fragmentos recebidos nas Recompensas da Batalha Diária na Arena aumentaram de 10 para 25, nas Missões Diárias de 5 para 10, e no Pacote Grátis Diário da Loja Real de 1 para 3.

Com essas mudanças, esperamos tornar cada Convocação mais interessante e ajudar com o progresso dos jogadores.

Mais mudanças na Arena

A Arena tem sido um tópico controverso na Comunidade após as mudanças implementadas em meados de junho. Admitimos que essas mudanças poderiam e deveriam ter sido comunicadas e implementadas de forma mais adequada.

Queremos que a Arena seja o modo competitivo ideal para testar suas unidades, experimentar e provar que você é o melhor estrategista no jogo. Infelizmente, os dados indicavam que o oposto estava acontecendo. Em vez de recompensar os melhores jogadores, estávamos recompensando os que mais jogavam.

Também descobrimos que a experiência ao fim de cada Temporada não era a ideal. Muitos jogadores foram rebaixados em várias ligas, e as batalhas da primeira semana da nova temporada eram muito desequilibradas, com oponentes muito difíceis ou muito fáceis. Por esse motivo, decidimos implementar várias mudanças no sistema de criação de partidas e de redefinição da temporada, introduzindo duas novas ligas e ajustando o número de troféus necessários para chegar às ligas Mestre e Lenda.

Agora queremos continuar com as melhorias. Queremos dar uma vantagem tática aos defensores, já que eles não têm a opção de escolher as tropas de defesa em cada batalha nem onde posicioná-las. Por isso, estamos aumentando o número de unidades de defesa para 14 e permitindo que duas dessas unidades fiquem ocultas até o início da batalha nas ligas superiores.

Ao mesmo tempo, estamos redefinindo a forma de obtenção das medalhas da Arena. Em vez de adquirir a maioria das medalhas diárias da Arena travando o maior número possível de batalhas, agora a maioria das medalhas diárias da Arena virá das Recompensas da Batalha Diária. Se você quiser mais medalhas, ainda precisará travar todas as batalhas que puder e subir nos rankings.

O que será removido?

Alguns itens do jogo ficarão automaticamente obsoletos devido às mudanças que mencionamos. Eles serão substituídos pelos itens necessários.

Por exemplo, os Itens de Ascensão Mágicos não existirão mais e serão substituídos por Fragmentos Selvagens com a mesma finalidade. Cada jogador receberá 100 Fragmentos Selvagens por cada Item de Ascensão Mágico completo e uma porção dessas Fragmentos Selvagens pelos pedaços menores de Itens de Ascensão Mágicos que tiver.

Também removeremos alguns materiais do jogo e simplificaremos o processo de subida de nível. Por enquanto, os materiais antigos permanecerão no inventário, mas serão removidos em atualizações futuras. Recomendamos usá-los antes da próxima atualização.

Como as unidades Comuns e Raras agora têm uma nova utilidade, o Iate de Acolá não aceitará mais novas unidades. A Loja de Dispensa continuará aberta por tempo limitado. Use suas Moedas de Herói antes que o Iate vá embora em uma versão futura!

E, finalmente, a Patente máxima das unidades Comuns e Raras será ajustada. Toda essa experiência será transferida para novos itens de Treinamento que estarão esperando na área de Mensagens quando você atualizar o jogo.

Por hoje é só no Diário do Desenvolvedor!

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