Um pirata elegante: convoque o Fanfarrão!
Fino demais para ser pirata, aventureiro demais para ser membro do clube de campo... É o Fanfarrão! Esse patife com experiência de sobra contra as muitas ilhas dos Mares do Sul chegou à Baia do Rei para oferecer os próprios serviços a você, Comandante!
História:
Segundo Calipso, esses piratas são na verdade homens abastados que escolheram a patifaria em nome da aventura. Os sotaques e o cavalheirismo exagerado deles deixam claro que já levaram outro tipo de vida. Até mesmo a forma como empunham as espadas deixa claro que frequentaram cursos de esgrima!
Dicas de Batalha:
Combine o Fanfarrão com unidades capazes de aplicar Envenenar ou posicione-o contra unidades com uma única entidade para tirar proveito das várias entidades dele.
Ao encontrar e abater um inimigo fraco, ele pode Envenenar os inimigos próximos, facilitando a própria vida antes de enfrentar os inimigos afetados pelo veneno.
Habilidades:
Riposta: O Fanfarrão desfere 2 ataques que causam 60% do Dano dele cada um. Em seguida, ele lança um projétil que se desloca com 10 de Velocidade por alguns segundos. O projétil causa 25% do Dano de Área a todas as unidades atingidas em um raio de 2.
Ponta de Toxina: O Dano do Fanfarrão aumenta, e Riposta passa a causar o dobro de dano quando a unidade está Envenenada. Isso se aplica ao dano de área e aos ataques em Riposta.
Golpe Inesperado: A Vida do Fanfarrão aumenta.
Escorbuto: Quando o Fanfarrão abate um inimigo, gera uma área com 2 de raio que aplica 1 carga de Envenenar por alguns segundos.
Atributos no nível 200:
Vida: 1.804.308
Dano: 267.090