Bala Sanguinolenta volta com sede de vingança!
Os vampiros chegaram à Baía do Rei! Séculos atrás, eles foram banidos pelo Rei Allister V. Mas as coisas mudaram, e a Baía do Rei também. O Clã Sanguinolento (um nome discreto para quem tem qualquer intenção de ocultar a natureza vampírica...) está com saudade de casa, e quer voltar à Baía do Rei. Que tal conhecer o primeiro membro do clã?
História:
Há quinhentos anos, depois que alguns caçadores descobriram a natureza vampírica de sua família, Bala Sanguinolenta foi expulso da Baía do Rei. Cinco séculos de passaram, e Bala Sanguinolenta continua com carinha de 30 anos. Mas ele está com saudade, e voltou em busca de três coisas: os descendentes dos caçadores traidores, uma bebida para matar a sede e um apartamento com cortinas bem grossas.
Dicas de Batalha:
Bala Sanguinolenta pode aplicar Mordido. Mordido aumenta em 1% as chances de uma unidade receber um acerto crítico e tem efeito cumulativo. Ou seja, quando você aplica 20 cargas de Mordido a uma unidade, as chances de que ela receba um acerto crítico sobem para 20%!
Esta unidade pode aumentar o Dano Crítico dos aliados, o que aumenta o dano causado por eles em acertos críticos. Posicione unidades Distância de modo a tirar proveito disso.
Os Ancestrais são vulneráveis ao efeito Mordido. Use Bala Sanguinolenta para reforçar o dano causado a eles.
Habilidades:
Pirueta de Bala:
A cada 5s, Bala Sanguinolenta dispara uma bala contra o inimigo com dano mais alto. Essa bala causa uma porcentagem do Dano de Bala Sanguinolenta.
Lamento Demoníaco:
Pirueta de Bala também aplica cargas de Mordido por 4s.
Compensação:
Aumenta o alcance de Bala Sanguinolenta.
Unidos Venceremos:
Uma área permanente com 3 de raio ao redor de Bala Sanguinolenta aumenta o Dano Crítico de todos os aliados no interior.
Atributos no nível 200:
Vida: 247.856 (adicione Talentos e Equipamento para reforçar esse atributo até 334.645!)
Dano: 99.142 (adicione Talentos e Equipamento para reforçar esse atributo até 128.900!)