Ermes arriva in volo!

Dopo aver consegnato 7 messaggi tra Divinità e Milizia e averne persi circa 8, Ermes è pronto a unirsi alla battaglia. Speriamo che sia più bravo a combattere che a fare il suo lavoro.
Storia:
Ah, il buon vecchio e affidabile Ermes... Puoi sempre contare su di lui per consegnare i tuoi pacchi in tempo, giusto? Sbagliato. Le sue capacità organizzative saranno anche limitate, ma le sue apparizioni non annunciate hanno un effetto elettrizzante!
Consigli di battaglia:
Cerca di puntare il teletrasporto iniziale di Ermes verso il punto del campo di battaglia in cui può colpire più nemici per aumentare il suo potenziale di danni.
L'area lasciata da "Sono arrivato" permane per 6 secondi e può applicare Elettrocuzione per un massimo di 20 secondi. Tuttavia, Ermes non attiverà l'area una seconda volta, quindi il posizionamento iniziale dell'unità è fondamentale.
Abbina Ermes a unità che traggono vantaggio dai nemici affetti da Elettrocuzione, come Tempesta, che può infliggere ingenti danni a tutte le unità sotto questo stato contemporaneamente con la sua abilità Doudensei.
Abilità:
Sono arrivato: all'inizio della battaglia, Ermes si teletrasporta sull'altro lato del campo e crea un'area. I nemici al suo interno subiranno Elettrocuzione.
Messaggio urgente: Ermes diventa invisibile dopo il teletrasporto.
Devo andare: le probabilità di critico di Ermes contro le unità affette da Elettrocuzione aumentano.
Immagine residua: il raggio dell'area creata da Sono arrivato si espande.
Inizia al livello 200:
Salute: 694.078
Danni: 180.511
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