Diario di sviluppo 2 - Aggiornamento di Top Troops
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Buongiorno, Comandanti! Vi portiamo grandi notizie dal Regno! A breve arriverà su Top Troops un grosso aggiornamento e abbiamo chiesto ad alcuni membri del nostro team di parlarvi dei grandi cambiamenti in arrivo. Iniziamo!
Cambiamenti all'ascensione
Agli albori di Top Troops, tutte le unità diventavano più forti attraverso la combinazione. Tuttavia, ci siamo resi conto che in questo modo i giocatori impiegavano troppo tempo a raggiungere i ranghi più alti. Abbiamo deciso che c'era bisogno di un cambiamento, perciò abbiamo introdotto l'ascensione per le unità epiche e leggendarie, differenziando i loro progressi da quelli delle unità comuni e rare.
Nonostante il nostro impegno, il modo in cui è stata strutturata la Sala dell'ascensione si è rivelato essere meno intuitivo del previsto. I requisiti rendevano il gioco più stressante e alcuni giocatori hanno sacrificato o fatto ascendere per sbaglio le unità errate.
Cambieremo il modo in cui le unità ascendono per creare un'esperienza di gioco più semplice. Elimineremo i complessi requisiti, optando per un sistema molto più immediato. Con questo cambiamento, potrete usare i frammenti per far salire di rango le unità epiche e leggendarie.
Raccogliete il numero richiesto di frammenti, premete un pulsante e voilà! Ora avete un'unità più forte per sconfiggere l'Esercito Oscuro.
Aggiunta di nuovi livelli e ranghi
Sappiamo che uno dei più grandi problemi sull'isola per gli avventurieri più esperti è la mancanza di spazio. In precedenza abbiamo provato a risolvere il problema dell'eccessiva quantità di unità comuni e rare introducendo la funzione Congeda. Tuttavia, non era una soluzione definitiva, visto che molti giocatori non utilizzavano il Vascello del ristoro, che non era ben incorporato nel gioco.
Crediamo di poter creare un'esperienza più completa usando le unità comuni e rare, insieme ai Gettoni squadra, per far salire di livello le vostre squadre. Queste unità ora trasferiranno la loro esperienza alle altre unità durante il processo di aumento di livello. Inoltre, chi riceve l'esperienza otterrà dei bonus in base al proprio rango (più è alto, meglio è) e alla propria fazione (provate ad abbinare la fazione delle unità che usate come PE a quella dell'unità che fate salire di livello!). Per rendere più fluido questo processo, il rango 4 è il nuovo massimo per le unità comuni e rare.
Un altro cambiamento che apporteremo consiste nell'aumentare il rango massimo delle unità epiche a 15 per renderle più utili in battaglia.
Oltre a ciò, aumenteremo il livello massimo delle unità epiche e leggendarie a 300. Per rendere più fluido questo sistema, rimuoveremo alcuni materiali dai requisiti per gli aumenti di livello e manterremo un singolo materiale per fazione.
Ora che le unità epiche e leggendarie vi saranno di grande aiuto grazie alla loro parità di potenza, è giusto fissare per le epiche lo stesso limite di schieramento stabilito per le leggendarie. A partire da questo aggiornamento in arrivo, non potrete schierare in battaglia più di 2 unità epiche dalla stessa squadra allo stesso tempo.
Riequilibrio delle statistiche generali
Il nostro team monitora costantemente il modo in cui i Comandanti usano le loro unità per creare le strategie migliori. Negli ultimi mesi, abbiamo scoperto uno squilibrio sistemico che impedisce a interi gruppi di unità di apportare un valore effettivo ai giocatori. Con il rilascio di potenti unità di tipo Assassino e robuste unità da mischia, le unità di tipo Distanza e Mago si sono trovate chiaramente in svantaggio e non sono state apprezzate tanto quanto gli altri archetipi.
Per questo motivo, abbiamo effettuato un riassetto generale della Salute e dei Danni all'interno del gioco. Il nostro obiettivo è quello di permettere a queste unità sottovalutate di splendere tanto quanto gli altri archetipi e dare la possibilità ai giocatori di creare delle strategie basate su di loro, proprio come fanno con le altre unità.
Ci siamo anche resi conto che la differenza di potenza tra le rarità era troppo grande, e le unità non leggendarie apportavano ben presto poco valore durante il viaggio dei giocatori. Abbiamo ridotto enormemente questa differenza, avvicinando di molto le statistiche delle unità leggendarie ed epiche a quelle delle unità comuni e rare. Ciò dovrebbe aiutare tutte le unità a sentirsi valorizzate per un lungo periodo, offrendo più scelte di gioco. Come conseguenza, i giocatori potrebbero notare una generale diminuzione della loro Potenza esercito.
Inoltre, la Potenza esercito del tuo Regno ora è calcolata in base alle vostre 12 unità migliori e non in base a tutte quelle che possedete, com'è stato fino ad ora. Pensiamo che questo numero rappresenti meglio la potenza dei Comandanti durante una battaglia rispetto al calcolo precedente.
Come sempre, un gioco completamente bilanciato è poco piacevole tanto quanto uno completamente sbilanciato. Ci impegniamo sempre per raggiungere il perfetto equilibrio tra il concedervi la libertà di costruire la strategia che volete e potenziarla, e l'avere una meta chiara che tutti possono sforzarsi di raggiungere. Questo è un impegno continuo, quindi non esitate a condividere i vostri feedback con noi per orientare i riassetti futuri!
Aggiornamento delle probabilità di evocazione
Il vostro feedback ci è arrivato forte e chiaro! Molti di voi hanno espresso il desiderio di avere più unità leggendarie e hanno condiviso la frustrazione nei confronti dell'esperienza di evocazione, specialmente per il fatto di non ricevere nemmeno un'unità leggendaria nonostante i numerosi tentativi.
In merito a ciò, siamo felici di annunciare un aggiornamento significativo: aumenteremo le probabilità di ottenere unità leggendarie sia nelle evocazioni celestiali che in quelle leggendarie. Ora, in entrambe, la probabilità di ricevere un'unità leggendaria sarà del 10%. Questo miglioramento non solo aumenta la frequenza con cui si possono ottenere le unità leggendarie, ma crea anche pari opportunità per tutti, sia che stiate cercando delle nuove unità, sia che vogliate potenziare il vostro esercito esistente.
Inoltre, l'evocazione leggendaria verrà ristrutturata per aiutare i giocatori a ottenere le unità che desiderano. Con questo aggiornamento, l'evocazione leggendaria avrà 4 unità in evidenza, ognuna con il 2% di probabilità di essere evocata. Invece di avere tutte le unità in evidenza riorganizzate in maniera casuale ogni giorno, ora potrete selezionarne 2. Esatto! Potete scegliere 2 delle 4 unità in evidenza per assicurarvi di progredire con ogni evocazione di unità leggendarie. Il restante 2% delle probabilità verrà distribuito tra le unità nella Lista dei desideri.
La funzionalità dell'evocazione celestiale rimarrà invariata, con una leggera modifica. Con l'aggiornamento del tasso di generazione totale al 10% per le unità leggendarie, il 5% è riservato alle nuove unità e il restante 5% è per le altre unità leggendarie, determinate dalla Lista dei desideri.
Infine, il tasso di generazione di unità leggendarie per l'evocazione essenziale e l'evocazione delle fazioni scenderà dal 3% e 4% al 2%. Allo stesso tempo, la quantità di frammenti essenziali che potete ottenere giornalmente aumenterà. Nello specifico, i frammenti che otterrete dalle Ricompense battaglia giornaliera nell'Arena aumenteranno da 10 a 25, quelli dalle missioni del giorno da 5 a 10 e quelli dal Pacchetto gratis giornaliero dell'Emporio reale da 1 a 3.
Con questi cambiamenti, speriamo di dare più valore a ogni evocazione, offrendovi dei progressi importanti.
Ulteriori cambiamenti nell'Arena
L'Arena è stata argomento di discussione nella community dopo i cambiamenti implementati a metà giugno. Abbiamo cercato di gestire la situazione nel miglior modo possibile, ma sappiamo che la tempistica e le comunicazioni di questi cambiamenti avrebbero dovuto e potuto essere migliori.
Vogliamo che l'Arena diventi la modalità competitiva per eccellenza, in cui potete mettere alla prova le vostre unità, sperimentare e dimostrare che siete i migliori strateghi in circolazione. Sfortunatamente, i dati puntano nella direzione opposta. Invece di premiare i giocatori migliori, stavamo ricompensando quelli che giocavano di più.
Inoltre, abbiamo scoperto che l'esperienza alla fine di ogni stagione non era delle migliori. Molti di voi sono retrocessi di molte categorie e le battaglie durante la prima settimana della nuova stagione erano molto squilibrate e vi siete trovati ad affrontare avversari molto difficili o molto facili. Per questo motivo, abbiamo deciso di apportare alcuni cambiamenti al meccanismo di abbinamento e al ripristino alla fine delle stagioni, introducendo due nuove categorie e modificando il numero di trofei richiesti per raggiungere le categorie Maestro e Leggenda.
E ora, vogliamo continuare a migliorare. Vogliamo fornire un vantaggio tattico ai difensori, dato che non hanno la possibilità di scegliere quali truppe difendono ogni battaglia o dove posizionarle. Di conseguenza, aumenteremo a 14 il numero di unità difensive e permetteremo a 2 di quelle unità di essere nascoste fino all'inizio della battaglia nelle categorie più alte.
Allo stesso tempo, stiamo lavorando sul modo in cui vengono acquisite le medaglie nell'Arena. Invece di acquisire la maggior parte delle medaglie giornaliere dell'Arena partecipando a quante più battaglie possibili, da ora otterrete la maggior parte delle medaglie giornaliere dell'Arena dalle Ricompense battaglia giornaliera. Se volete più medaglie, dovrete comunque partecipare a quante più battaglie possibili e scalare la classifica.
Cosa verrà rimosso?
Dato che alcuni oggetti all'interno del gioco diventeranno automaticamente obsoleti a causa dei cambiamenti di cui stiamo parlando, verranno sostituiti da quelli di cui avrete bisogno.
Ad esempio, gli oggetti magici per l'ascensione non esisteranno più e saranno sostituiti dai frammenti selvaggi che svolgono lo stesso compito. Ogni giocatore riceverà 100 frammenti selvaggi in cambio di ogni oggetto magico per l'ascensione intero e una porzione di quei frammenti selvaggi per i pezzi più piccoli di oggetti magici per l'ascensione che possiede.
Rimuoveremo anche alcuni materiali dal gioco e semplificheremo il processo di aumento di livello. I vecchi materiali rimarranno nell'inventario per il momento, ma li rimuoveremo negli aggiornamenti futuri. Vi consigliamo di usarli prima del prossimo aggiornamento.
Poiché le unità comuni e rare da ora avranno un nuovo scopo, il Vascello del ristoro smetterà di accettare nuove unità. L'Emporio del congedo rimarrà aperto per un tempo limitato, perciò sbrigatevi e usate le vostre monete eroe prima che il Vascello salpi definitivamente in futuro!
Infine, il rango massimo delle unità comuni e rare verrà modificato. Trasferiremo tutta l'esperienza ai nuovi oggetti per l'allenamento che vi aspetteranno nella vostra casella di posta quando aggiornerete il gioco.
Per il Diario di sviluppo è tutto!
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