Journal des développeurs 2 - Amélioration de Top Troops
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Bonjour, commandant ! Nous diffusons les nouvelles importantes du Royaume ! Une énorme mise à jour arrive bientôt dans Top Troops, et nous avons demandé à certains membres de notre équipe de vous présenter les grands changements qui vous attendent. Alors, c'est parti !
Ajout de nouveaux niveaux et rangs
Nous sommes conscients que l'un des principaux problèmes rencontrés sur l'île par les utilisateurs expérimentés est le manque d'espace. Nous avons déjà tenté de remédier au problème de surplus d'unités communes et rares en introduisant la fonctionnalité de retrait. Il ne s'agissait pourtant pas d'une solution définitive, car de nombreux joueurs n'ont pas utilisé la fonctionnalité Caravelle des vétérans, laquelle n'était pas bien intégrée.
Nous estimons qu'il est possible de créer une expérience plus complète en utilisant des unités communes et rares, ainsi que des pièces d'escouade, pour faire évoluer vos escouades. Ces unités transféreront leur XP à d'autres unités au cours du processus de renforcement. Par ailleurs, ceux qui bénéficieront de cette XP obtiendront des bonus en fonction de leur rang (plus celui-ci est élevé, meilleur est le résultat) et de leur faction (essayez de faire correspondre celle des unités que vous utilisez comme XP et celle de l'unité dont le niveau a été augmenté !). Pour faciliter les choses, le rang 4 est le nouveau plafond pour les unités communes et rares.
Nous avons également décidé de porter à 15 le rang maximum des unités épiques afin de leur donner plus de poids sur le champ de bataille.
De plus, nous allons augmenter le niveau maximum des unités épiques et légendaires à 300. Pour optimiser ce système d'amélioration, nous allons supprimer certains matériaux requis et ne conserver qu'un seul matériau par faction.
Maintenant que les unités épiques et légendaires présentent une grande valeur en raison de leur puissance équivalente, il convient de fixer la même limite de déploiement entre ces deux types d'unités. À partir de la prochaine mise à jour, vous ne pourrez plus déployer plus de 2 unités épiques de la même escouade en même temps lors d'une bataille.
Mise à jour des probabilités d'invocation
Vous avez été entendus ! Beaucoup d'entre vous ont fait part de leur désir d'avoir plus d'unités légendaires et ont partagé leur frustration quant à l'expérience d'invocation. En effet, de nombreux tirages ont été effectués sans qu'une seule unité légendaire ne soit obtenue.
Pour y remédier, nous sommes heureux d'annoncer une mise à jour importante : nous avons augmenté les probabilités d'obtenir des unités légendaires dans les invocations célestes et légendaires. Désormais, tous deux auront une probabilité de 10 % de donner une unité légendaire. Cette amélioration permet non seulement d'augmenter la probabilité d'obtenir des unités légendaires, mais aussi de créer des opportunités égales pour tous, que vous recherchiez de nouvelles unités ou que vous amélioriez votre équipe existante.
De plus, les invocations légendaires seront remaniées afin d'aider les joueurs à trouver les unités qui les intéressent. Avec cette mise à jour, l'invocation légendaire comprendra quatre unités, chacune ayant un taux de probabilité d'obtention de 2 %. Au lieu d'avoir toutes les unités à l'affiche randomisées quotidiennement, vous pouvez maintenant sélectionner deux de ces unités à l'affiche. Et oui ! Vous pouvez choisir 2 des 4 unités à l'affiche pour vous assurer de progresser à chaque tirage légendaire. Les 2 % restants seront répartis entre les unités de votre liste de souhaits.
Les fonctionnalités de l'Invocation céleste resteront les mêmes, avec une légère correction. Le taux d'apparition total des unités légendaires étant désormais de 10 %, 5 % sont réservés à l'unité la plus récente et les 5 % restants sont destinés aux autres unités légendaires, déterminées par votre liste de souhaits.
Enfin, l'invocation essentielle et l'invocation de faction verront leur taux d'apparition légendaire de respectivement 3 % et 4 % réduit à 2 %. Parallèlement, la quantité d'éclats primordiaux que vous pouvez obtenir quotidiennement sera vue à la hausse. Les éclats que vous obtiendrez en récompense des batailles quotidiennes à l'Arène sont passés de 10 à 25, ceux des missions quotidiennes de 5 à 10, et ceux du lot gratuit du jour du magasin royal de 1 à 3.
Grâce à ces modifications, nous espérons ajouter de la valeur à chaque invocation et vous permettre de réaliser des progrès significatifs.
Modifications dans l'Ascension
Au début de Top Troops, toutes les unités se renforçaient en fusionnant. Toutefois, nous nous sommes rendu compte que les joueurs mettaient trop de temps à atteindre les rangs les plus élevés. Nous avons donc introduit l'Ascension pour les unités épiques et légendaires, en différenciant leur progression de celle des unités communes et rares.
Malgré toute notre bonne volonté, la configuration de notre Salle d'ascension s'est avérée moins intuitive que prévu. Les conditions requises ont rendu le jeu plus stressant, et certains joueurs ont monté ou sacrifié les mauvaises unités par erreur.
Nous modifions actuellement le mode d'ascension des unités afin de rendre l'expérience plus agréable. Nous supprimerons les conditions complexes et opterons pour un système beaucoup plus facile à prendre en main. Grâce à cette modification, vous pourrez utiliser les fragments pour améliorer les unités épiques et légendaires.
Rassemblez le nombre requis de fragments, appuyez sur un bouton, et le tour est joué ! Vous disposez désormais d'une unité plus forte pour vaincre l'Armée des ténèbres.
Équilibrage des stats générales
Notre équipe surveille en permanence la façon dont les commandants utilisent leurs unités pour élaborer les meilleures stratégies. Ces derniers mois, nous avons découvert un problème majeur de déséquilibre qui empêche des groupes entiers d'unités d'apporter une véritable valeur ajoutée aux joueurs. Avec l'apparition d'Assassins et de puissantes unités de mêlée, les Mages et les unités à distance étaient clairement désavantagés, et n'étaient pas aussi valorisés que d'autres archétypes.
C'est pourquoi nous avons procédé à un rééquilibrage général des stats de santé et de dégâts dans le jeu. Notre objectif est de permettre à ces unités insuffisamment valorisées de briller autant que les autres archétypes et de donner aux joueurs la possibilité de créer des stratégies autour d'elles.
Nous avons également constaté que la différence de puissance entre les raretés était trop importante, les unités non légendaires n'offrant que peu de valeur au début du parcours du joueur. Nous avons donc considérablement réduit cet écart, en rapprochant les stats légendaires et épiques des stats communes et rares. Cela devrait permettre à toutes les unités d'avoir une bonne visibilité sur le long terme et d'offrir plus de choix de jeu. Les joueurs risquent de constater une baisse générale de leur puissance d'armée à cause de cela.
La puissance d'armée de votre royaume est désormais calculée sur la base de vos 12 meilleures unités et non plus sur la base de toutes les unités en votre possession. Nous estimons que ce chiffre représentera mieux la puissance d'un commandant au combat que celui obtenu par le calcul effectué précédemment.
Comme souvent, un jeu totalement équilibré est tout aussi déplaisant qu'un jeu entièrement déséquilibré. Nous nous efforçons toujours d'atteindre l'équilibre parfait entre la liberté de définir la stratégie de votre choix et de la potentialiser, et la définition d'une méta claire que chacun peut s'efforcer d'atteindre. Cet effort est permanent, n'hésitez donc pas à nous faire part de vos commentaires afin d'orienter les futurs rééquilibrages !
Autres modifications apportées à l'Arène
L'Arène a été un sujet sensible dans la communauté suite aux modifications mises en place vers la mi-juin. Nous avons essayé de gérer cette situation de la meilleure façon possible, mais nous savons que le calendrier et la communication autour de ces changements auraient dû être plus efficaces.
Nous voulons que l'Arène soit le mode compétitif ultime où vous pouvez tester vos unités, expérimenter et prouver que vous faites partie des meilleurs tacticiens du jeu. Hélas, les données pointent dans la direction opposée. Au lieu de récompenser les meilleurs joueurs, nous récompensions ceux qui jouaient le plus.
Qui plus est, nous avons découvert que l'expérience à la fin de chaque saison n'était pas optimale. Beaucoup d'entre vous ont abandonné plusieurs ligues et les combats de la première semaine de la nouvelle saison étaient très déséquilibrés, avec des adversaires soit très difficiles, soit très faciles. C'est pourquoi nous avons décidé d'apporter plusieurs modifications au moteur d'association et à la réinitialisation de la saison en introduisant deux nouvelles ligues et en ajustant le nombre de trophées requis pour atteindre les ligues Maître et Légende.
Nous voulons maintenant continuer à apporter des améliorations. Nous souhaitons donner un avantage tactique aux joueurs qui défendent, car ils n'ont pas la possibilité de choisir les troupes qui défendent lors de chaque bataille ou l'endroit où les positionner. Par conséquent, nous portons le nombre d'unités de défense à 14 et permettons à deux de ces unités d'être cachées jusqu'à ce que la bataille commence dans les ligues supérieures.
Dans le même temps, nous retravaillons le mode d'acquisition des médailles d'arène. Au lieu d'obtenir la plupart de vos médailles d'arène quotidiennes en jouant le plus de batailles possible, vous obtiendrez désormais la plupart d'entre elles à travers les récompenses de bataille quotidienne. Si vous souhaitez obtenir plus de médailles, vous devrez jouer autant de batailles que possible et grimper dans le classement.
Qu'est-ce qui est retiré ?
Comme certains éléments du jeu seront automatiquement supprimés en raison des changements que nous avons évoqués, nous les échangerons contre les éléments dont vous aurez besoin.
Par exemple, les objets magiques d'ascension n'existeront plus et seront remplacés par des fragments bruts qui ont la même fonction. Chaque joueur recevra 100 fragments bruts en échange de chaque objet magique d'ascension complet et une partie de ces fragments pour tous les petits objets magiques d'ascension en sa possession.
Nous allons également supprimer certains matériaux du jeu et simplifier le processus d'amélioration. Les anciens matériaux resteront temporairement dans l'inventaire, mais nous les supprimerons dans les prochaines mises à jour. Nous vous recommandons de les utiliser avant la prochaine mise à jour.
Les unités communes et rares ayant désormais une nouvelle utilité, la Caravelle des vétérans n'acceptera plus de nouvelles unités. Le magasin des vétérans restera ouvert pendant une durée limitée, alors dépêchez-vous d'utiliser vos pièces de héros avant que la Caravelle ne disparaisse dans une prochaine mise à jour !
Enfin, le rang maximum des unités communes et rares sera ajusté. Nous transférerons toute l'XP acquise à de nouveaux objets de Formateurs qui vous attendront dans votre boîte de réception chaque fois que vous mettrez le jeu à jour.
C'est tout pour ce journal des développeurs !
👀 Vous avez hâte de découvrir les modifications à venir ? Nous attendons avec impatience vos commentaires sur les réseaux sociaux (FB, IG, X) et le serveur Discord de Top Troops.