Kommt ein Hermes geflogen …
Nachdem er sieben Botschaften zwischen den Göttlichen und der Miliz überbracht und dabei acht weitere verloren hat, will sich Hermes jetzt in die Schlacht stürzen. Hoffen wir mal, dass er besser im Kämpfen als in seinem eigentlichen Job ist.
Story:
Ah, der gute alte Hermes … verlässlich wie immer. Mit ihm kommen deine Pakete immer pünktlich an, nicht wahr? Falsch. Sein Organisationstalent mag vielleicht etwas suboptimal sein, aber sein unangekündigtes Erscheinen hat einen absolut elektrisierenden Effekt!
Schlachttipps:
Visiere mit der anfänglichen Teleportation von Hermes möglichst einen Punkt auf dem Schlachtfeld an, wo sie mehr Gegner trifft und so ihren Schaden maximiert.
Der Bereich, den Ich bin da hinterlässt, bleibt 6 Sek. lang bestehen und kann Stromschläge für bis zu 20 Sek. aufrechterhalten. Allerdings löst Hermes den Bereich nicht noch einmal aus, weshalb die anfängliche Positionierung entscheidend ist.
Setze Hermes gemeinsam mit Einheiten ein, die von mit Stromschlag belegten Gegnern profitieren – etwa Sturm, die allen mit Stromschlag belegten Gegnern durch ihre Fähigkeit Doudensei schweren Schaden zufügt.
Fähigkeiten:
Ich bin da: Zu Schlachtbeginn teleportiert sich Hermes auf die gegenüberliegende Seite des Schlachtfelds und erschafft einen Bereich. Einheiten in diesem Bereich werden mit Stromschlag belegt.
Dringende Botschaft: Hermes wird nach der Teleportation unsichtbar.
Weg hier: Erhöht Hermes’ kritische Chance gegen mit Stromschlag belegte Einheiten.
Nachbild: Der Bereichsradius von Ich bin da wird erhöht.
Werte auf Stufe 200:
Leben: 694.078
Schaden: 180.511